Pagas por estar expuesto
Expositores, vinilos y material de punto de venta que no devuelven ni un dato. Sabes lo que te cuestan; no lo que hacen.
Para marcas
Entre que alguien entra en una tienda y pasa por caja ocurren cosas que nadie registra: qué pala coge, cuánto rato la tiene en la mano, con cuál la compara y cuál devuelve al expositor. Instalamos corners que sí lo registran.
El punto ciego
Tus informes dicen cuántas unidades salieron de cada tienda. No dicen cuántas personas tuvieron tu pala en la mano y acabaron llevándose otra. Esa diferencia es la que explica por qué un modelo no rota, y hoy se cubre con intuición.
Expositores, vinilos y material de punto de venta que no devuelven ni un dato. Sabes lo que te cuestan; no lo que hacen.
Quien explica tu pala es alguien a quien no formas tú, que además tiene otras cinco marcas delante y dos clientes esperando.
Qué modelo empujar la próxima temporada, en qué tiendas y con qué argumento. Todo eso se decide hoy sin saber qué coge la gente.
Los formatos
Cambia el escenario y cambia la duración, pero los tres montan el mismo circuito: sensores en tu producto, una pantalla que lo explica y un informe de lo que pasó.
Permanente
Tu marca con espacio propio dentro de la tienda: tus palas sensorizadas y una pantalla que las explica cuando alguien las coge. La tienda gana una herramienta de venta y tú ganas presencia fija y datos de esa tienda concreta.
Temporal
Un módulo que se monta y se desmonta: torneos, ferias, presentaciones de producto o jornadas de club. La gente prueba tus palas y, por primera vez, el stand te devuelve un informe en vez de una sensación.
Temporada
Presencia en las pruebas donde se concentra el público que más mira el material. El mismo circuito interactivo, montado prueba a prueba, con el acumulado de toda la temporada en un solo informe.
La diferencia
Es lo único que separa esto de cualquier otro material de punto de venta. Cada vez que alguien levanta una de tus palas, queda registrado.
Cuáles de tus palas levanta la gente y cuáles pasa de largo. A veces el que más se coge no es el que más vendes, y ahí hay una conversación pendiente.
No es lo mismo cogerla dos segundos que quedársela medio minuto. El tiempo en la mano distingue la curiosidad del interés real.
Cuando alguien coge dos palas seguidas, está comparando. Saber contra quién compites en la mano del cliente vale más que cualquier estudio.
Todo esto se registra sin cámaras, sin reconocimiento facial y sin identificar móviles. Los sensores detectan objetos, no personas: no se recoge ningún dato personal de quien entra en la tienda.
Piloto
Montamos un corner con tus palas en una tienda o en un evento, y decidimos a la vista del primer informe. Sin compromiso y sin presentaciones de una hora.